*Цифровизация образования: цифровые технологии в обучении
Регистрация на заочную часть курсов (обязательно для получения документов !!!!)
РАСПИСАНИЕ
День 1-4
Основы разработки курсов, модулей в дистанционной среде Stepik(32)
День 5-6
Основы разработки курсов, модулей в дистанционной среде Stepik(4)
Виды сетевого взаимодействия в образовании (12)
День 7-8
Виртуальная и дополненная реальности (12)
Итоговый контроль (4)
ПРОДУКТЫ ОЧНЫХ ЗАНЯТИЙ
- Интерактивные задания Learningapps (1-2 шт)
- QR-код учебного содержания (1-3 шт)
- Дистанционный курс в среде Stepik (1 шт) - 50% зачета
- Видеолекция (1-2 шт)
- Элемент дополненной реальность созданный в Aurasma (1-3 шт)
- 3D-модель (1 шт)
- Приложение дополненной реальности созданное в OpenSpace3D (1 шт)
Программное обеспечение
- Русская версия SketchUp Make 2017
- SketchUp for Web
- Программа КОМПАС-3D LT
- Программа OpenSpace3D (с установленным Android pack)
- iSpring Free Cam
- VSDC Бесплатный Видео Редактор
- Printrun. Для учителей информатики и учителей технологии. Программное обеспечение для распечатки созданных 3D-моделей. (Модели созданные в SketchUp нужно экспортировать в STL, OBJ)
Plickers
- Сайт, сервис: https://plickers.com/
- Приложение для смартфона: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.plickers.client.android
- Карточки для голосования: https://plickers.com/cards
- Основной сайт. Используется для вывода презентации на экран. http://lectureracing.com/
- Приложение для студента: Lecture Racing. Student: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.studentLectureRacing&hl=ru
- Приложение для преподавателя: Lecture Racing. Teacher: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.lectureRacing2&hl=ru
- Создание QR-кодов: http://qrcoder.ru
- QR-общественное голосование
- QR-наклейки на книги
- QR-программа финала конкурса
Конструкторы интерактивных упражнений
- Kahoot - платформа для проведения викторин и тестов в игровой форме. Учителя могут создавать собственные викторины либо использовать готовые тесты от коллег по всему миру. Для игры ученикам нужны будут сотовые телефоны, интерактивная доска и доступ к интернету.
- https://learningapps.org/ является приложением Web 2.0 для поддержки обучения и процесса преподавания с помощью интерактивных модулей. Существующие модули могут быть непосредственно включены в содержание обучения, а также их можно изменять или создавать в оперативном режиме.
- https://h5p.org/ Позволяет создавать интерактивные упражнения на основе видео youtube. Например видео со встроенными тестами. Можно интегрировать в Moodle и другие сайты поддерживающие вставку фрагментов HTML.
- Для самостоятельного изучения несколько десятков интерактивных сервисов: http://www.openclass.ru/node/304449
Дополненная реальность
№
|
Программа
|
1
|
ARPlayer
|
2
| |
3
| |
4
| |
5
| |
6
|
Картинка-раскраска для quivervision
Простейший конструктор дополненной реальности
https://www.aurasma.com/ Новый адрес https://www.hpreveal.com/
- Краткая инструкция по работе с элементами технологии «дополненной реальности»,используемыми в ГБОУ СОШ №17 Санкт-Петербурга
- Инструкция по работе в «Студия HP Reveal»
ОБРАЗЦЫ МАРКЕРОВ
База бесплатных 3D-моделей: https://3dwarehouse.sketchup.com/
Инструкция по подготовке архива с 3d-моделью для Aurasma: https://aurasma.zendesk.com/hc/en-us/articles/206382776
Программы для самостоятельного изучения (подборка CONTENTED)
|
|
|
|
|
|
|
|
ОЧНАЯ ЧАСТЬ
Раздел
|
Всего
часов
|
Лекции
|
Практика
|
Самостоятельная работа
|
||
очно
|
заочно
|
|||||
V.
|
Вариативный
модуль 5. Основы разработки курсов, модулей в дистанционной среде Moodle
|
36
|
7
|
24
|
5
|
|
V.1
|
Знакомство со средой Moodle
|
5
|
1
|
1
|
3
|
|
V.2
|
Профиль пользователя - личная карточка. Редактирование профиля.
|
2
|
1
|
1
|
||
V.3
|
Создание курса, учебного модуля
|
5
|
1
|
4
|
||
V.4
|
Загрузка пользователей. Запись
слушателей на курс
|
4
|
1
|
3
|
||
V.4
|
Обзор элементов курса: лекция, задание,
тест, опрос
|
13
|
1
|
10
|
2
|
|
V.5
|
Общение и взаимодействие в среде Moodle:
обмен сообщениями, форум, чат
|
3
|
1
|
2
|
||
V.6
|
Система
контроля в среде Moodle.
Оценивание заданий, просмотр и выгрузка оценок. Создание отчетов.
|
4
|
1
|
3
|
||
V I.
|
Модуль
6. Виды сетевого взаимодействия в образовании.
|
12
|
3
|
6
|
3
|
|
V.1.
|
Сетевое взаимодействие учителей как
форма самостоятельного повышения квалификации
|
1
|
1
|
|||
V.2.
|
Виды и структура сетевого взаимодействия
в образовании.
|
1
|
1
|
|||
V.3.
|
Основные возможности Web-технологий
|
10
|
1
|
6
|
3
|
|
VII.
|
Модуль
7. Виртуальная и дополненная
реальности
|
12
|
4
|
8
|
0
|
|
VII.1.
|
История создания виртуальной и
дополненной реальности
|
1
|
1
|
|||
VII.2.
|
Виртуальная и дополненная реальности в образовании
|
2
|
1
|
1
|
||
VII.3.
|
Разработка AR-приложений. Маркеры.
Принцип работы.
|
4
|
1
|
3
|
||
VII.4.
|
3Dмодели в анимации. Создание 3D
моделей.
|
5
|
1
|
4
|
||
VIII.
|
Итоговый
контроль.
|
4
|
||||
Итого
|
108
|
46
|
46
|
16
|
||
I.
|
Модуль
1. Информационно-коммуникационные технологии в условиях цифровизации
образования.
|
22
|
12
|
8
|
2
|
|
I.1.
|
Новые подходы к национальной политике
информатизации образования:
- цифровая педагогика и глобальная среда
электронного обучения;
- психология цифрового поколения;
- специфика обучения и воспитания
цифрового поколения.
|
3
|
3
|
|||
I.2.
|
ИКТ компетентность и профессиональное
развитие педагогов в условиях глобальной среды электронного обучения
|
6
|
3
|
3
|
||
I.3.
|
Медийная и информационная грамотность в
условиях развития цифровых технологий
|
7
|
2
|
4
|
1
|
|
I.4.
|
Открытые образовательные ресурсы для
основного среднего и профессионального образования и обучения на протяжении
всей жизни.
|
4
|
2
|
1
|
1
|
|
I.5.
|
ИКТ в инклюзивном образовании.
Проектирование открытой и доступной среды электронного обучения
|
2
|
2
|
|||
II..
|
Модуль
2. Интеграция образовательных технологий в условиях формирования компетенций
обучающихся.
|
6
|
4
|
1
|
1
|
|
II.1.
|
Виды педагогических технологий
|
2
|
2
|
|||
II..2
|
Модели интеграции педагогических
технологий
|
4
|
2
|
1
|
1
|
|
III.
|
Модуль 3. Кибербезопасность и
кибергигиена в сети интернет
|
9
|
5
|
3
|
1
|
|
III.1.
|
Нормативно-правовая база в области
обеспечения информационной безопасности детей.
|
1
|
1
|
|||
III.2.
|
Сохранение физического и психического
здоровья детей в современной информационной среде
|
2
|
1
|
1
|
||
III.3.
|
Интернет-зависимое поведение у детей и
подростков
|
2
|
1
|
1
|
||
III.4.
|
Информационная этика и правовые аспекты
защиты информации. Защита детей от информации, причиняющей вред их здоровью и
развитию
|
2
|
2
|
|||
III.5.
|
Проектирование урока по изучению основ
«кибербезопасности» и «кибергигиены»
|
2
|
0
|
2
|
||
IV.
|
Модуль
4. Система дистанционного обучения в условиях информатизации и цифровизации.
|
7
|
5
|
2
|
0
|
|
IV.1.
|
Понятие о
дистанционном обучении. Виды дистанционных курсов
|
2
|
2
|
|||
IV.2
|
Организационно-методические
особенности курсов ДО.
|
3
|
2
|
1
|
||
IV.3
|
Разработка
системы контроля для ДО.
|
2
|
1
|
1
|



Комментарии
Отправить комментарий